056_LONE ECHO I & II VR交互设计详析
KRIS TONG KRIS TONG
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 Published On Apr 9, 2022

LONE ECHO I & II VR交互设计详析 #056

从18年打通LONE ECHO I(孤独回声)开始,我就惊叹于其VR交互设计的精致和考虑的周全,并一直在各种场合提及VR游戏时都会全力推荐LONE ECHO;21年底打通II之后,我开始计划制作这个分析视频,遂回去重新把I和II都打了一遍并且全程录像;
但这款游戏(两代)制作十分优秀,值得深挖但点太多,我只能先选择最出彩但「交互」部分与各位分享。我从录像中摘取了大量的素材,针对游戏中的交互细节进行了分析和总结,到现今终得以汇总;本视频涵盖以下内容:

LONE ECHO游戏内容介绍(基本无剧透);
LONE ECHO交互体系汇总分析,包括:
1 在太空中移动的交互设计;
2 与环境中各种物体的互动设计类型与方式;
3 双手工具的使用设计;

之后我还对贯穿上述三套交互体系的设计思路进行了分析和聚合;还用另一个VR叙事游戏Robinson the journey作为反例对比;
本视频非权威教科书,仅作为我个人对一款好游戏的分享,以及对VR交互设计的看法,如能为其他VR相关设计者、游戏制作者等提供一些灵感和参考,十分荣幸。

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